記者從WCA大賽組委會(huì)獲悉,4月10日起,WCA2017全球賽事正式打響,各項(xiàng)賽事各大賽區(qū)的電競選手們將展開激烈的對(duì)決。
據(jù)了解,4月10日在中國賽區(qū),《CS:GO》項(xiàng)目將打響WCA2017的第一槍,4月下旬高校賽及平臺(tái)杯也將隨之展開。WCA2017平臺(tái)杯將借助WCA賽事平臺(tái),展開線上線下相結(jié)合的競賽模式,通過全新的創(chuàng)新賽事模式,將讓W(xué)CA2017呈現(xiàn)更多的精彩賽事。而在海外賽區(qū)方面,亞太賽區(qū)、歐洲賽區(qū)、美洲賽區(qū)及中東賽區(qū)也將陸續(xù)啟動(dòng)。
相較于WCA2016,WCA2017賽事內(nèi)容更加多元化。WCA2017賽事由職業(yè)賽、平臺(tái)杯、網(wǎng)吧賽、中外對(duì)抗賽和高校賽五大部分組成。其中,職業(yè)賽是全球頂尖職業(yè)玩家晉級(jí)全球總決賽的重要途徑,主要通過參與全球五大賽區(qū)的職業(yè)賽事。
WCA2017將采用以國家為單位的選拔機(jī)制,各國晉級(jí)選手將以國家代表隊(duì)參加WCA2017全球總決賽。平臺(tái)杯則是WCA2017繼續(xù)完善開放性賽事體系,創(chuàng)新聯(lián)合賽事平臺(tái)打造的全民級(jí)賽事,線下決賽的優(yōu)勝者將有機(jī)會(huì)晉級(jí)全球總決賽,與頂尖職業(yè)選手同臺(tái)對(duì)決。平臺(tái)杯和網(wǎng)吧賽將在全國范圍內(nèi)公開招募電競玩家,實(shí)現(xiàn)全民電競夢(mèng)想的舞臺(tái)。
中外對(duì)抗賽則是WCA精耕賽事內(nèi)容的成果,主要以促進(jìn)中外電競文化的交流,樹立國家榮譽(yù)感、民族自豪感的電競文化發(fā)展方向?yàn)槟康,讓中國電競選手與國外電競選手以國家為單位進(jìn)行競技對(duì)抗。在2016年中韓、中英俄對(duì)抗賽成功舉辦的基礎(chǔ)上,WCA2017再次完善賽制,主要參賽選手都將是各國有能力在世界大賽中贏得獎(jiǎng)杯的金牌選手。
此外,WCA2017高校賽將拓展中外對(duì)抗賽的概念,以高校在校玩家作為主要載體,覆蓋全球各大高校,提供高校選手參賽的平臺(tái),加強(qiáng)世界各地高校之間電競文化的交流,預(yù)培養(yǎng)更多的電競專業(yè)人才。
據(jù)了解,WCA2017全球總決賽選拔機(jī)制更為豐富,中國賽區(qū),除職業(yè)雙循環(huán)積分聯(lián)賽外,選手還可通過WCA賽事平臺(tái)進(jìn)行線上報(bào)名、選拔。最終將以職業(yè)聯(lián)賽、平臺(tái)杯選出名額晉級(jí)中國區(qū)總決賽,獲取進(jìn)入全球總決賽的名額。
海外賽區(qū)以WCA全球電競聯(lián)盟為基礎(chǔ),劃分為成員國與非成員國的選拔。其中,成員國需參加所屬區(qū)域選拔賽并可向WCA組委會(huì)提交參賽推薦名額申請(qǐng),非成員國俱樂部及選手則由WCA授權(quán)區(qū)域運(yùn)營商進(jìn)行組織賽事選拔。通過全新的選拔機(jī)制,WCA2017將全民電競推廣到全球范圍,讓電競水平發(fā)展相對(duì)落后的國家同樣獲得了參與到WCA全球頂級(jí)賽事的機(jī)會(huì)。最終中國區(qū)總決賽的優(yōu)勝者將進(jìn)入國家代表隊(duì)與海外賽區(qū)的國家隊(duì)在WCA2017全球總決賽上分庭抗衡。
摘自銀川日?qǐng)?bào)
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